About The Blog

创作者

我是Tandre,一个有点理想主义,时而内卷时而躺平的游戏开发爱好者,通过该博客记录个人关于游戏创作技术成长、及对生活的思考

最近在

整理以往项目内容,研究一些插件使用,努力提高技术及准备毕业设计。

其他平台

CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_46050495?spm=1010.2135.3001.5343

GitHub:https://github.com/Tandre-Z

公众号:Tandre的游戏笔记(见文末二维码)

博客内容

该博客将暂时从Unity插件使用、Unity框架、代码片段、读书笔记等几个模块陆续更新,随内容完善可能会逐步对方向进行调整。(没有链接的内容为计划更新内容)

Unity相关

插件

  1. DoTween
  2. TextMeshPro
  3. AvProVedio
  4. CineCamera

框架

ET6框架

……

独立模块框架
  1. UI管理
  2. 数据表管理
  3. 场景异步加载
  4. 资源管理(Resource)

性能优化

  1. 显示与隐藏

代码片段

读书笔记

  1. 《体验引擎-游戏设计全景探秘》

其他技术

  1. jekyll+github搭建个人博客
  2. Markdown语法整理

生活笔记

…………

其他

微信公众号(内容同步推送): Tandre的游戏笔记